Craps online: regulile de bază și pariurile principale

Două zaruri și jetoane pe masa de craps

Crapsul este un joc cu zaruri considerat adesea complicat din cauza numeroaselor tipuri de pariuri, însă regulile de bază sunt simple. Poți înțelege jocul concentrându-te la început doar pe pariul principal, Pass Line.

Prima aruncare (come-out)

Jocul începe cu o aruncare a două zaruri, numită come-out. Suma celor două zaruri decide ce se întâmplă:

  • dacă iese 7 sau 11, pariul Pass Line câștigă;
  • dacă iese 2, 3 sau 12 („craps”), pariul Pass Line pierde;
  • dacă iese 4, 5, 6, 8, 9 sau 10, acel număr devine „punctul”.

Punctul

După ce a fost stabilit un punct, zarurile se aruncă în continuare. Dacă punctul iese din nou înainte de 7, pariul Pass Line câștigă. Dacă iese 7 înainte de punct, pariul pierde, iar jocul trece la o nouă aruncare come-out.

Pariurile principale

  • Pass Line: pariezi că jucătorul care aruncă zarurile va câștiga; plata este 1 la 1.
  • Don’t Pass: pariul opus; plata este tot 1 la 1, iar la 12 în prima aruncare pariul nu se pierde, ci este egal.
  • Odds (pariul suplimentar): un pariu adăugat după stabilirea punctului, plătit la cota reală, fără avantaj pentru casă.
  • Pariurile de tip Field, Place sau Proposition: au adesea un avantaj mai mare pentru casă și sunt mai potrivite după ce ai înțeles jocul de bază.

Avantajul casei

La Pass Line, avantajul casei este de aproximativ 1,41%, iar la Don’t Pass de aproximativ 1,36%. Pariurile Odds nu au avantaj pentru casă, dar pot fi plasate doar împreună cu un pariu Pass Line sau Don’t Pass, deci nu elimină avantajul pariului inițial. Pariurile din categoria Proposition au, în general, un avantaj mult mai mare.

Un exemplu de rundă

Să presupunem că pariezi 10 lei pe Pass Line. La prima aruncare iese 6, deci punctul devine 6. Urmează mai multe aruncări: 3, 9, 5, iar apoi 6. Punctul a fost repetat înainte de 7, deci pariul Pass Line câștigă 10 lei (plata 1 la 1), iar tu primești înapoi și miza de 10 lei. Dacă ar fi ieșit 7 înainte de al doilea 6, ai fi pierdut cei 10 lei.

Vocabular util

  • Shooter: jucătorul care aruncă zarurile.
  • Come-out roll: prima aruncare dintr-o serie, înainte de stabilirea punctului.
  • Point: numărul stabilit după come-out (4, 5, 6, 8, 9 sau 10).
  • Seven out: iese 7 după ce punctul a fost stabilit, deci seria se încheie.
  • Craps: suma 2, 3 sau 12 la prima aruncare.

Greșeli frecvente

  • să pariezi pe multe categorii de pariuri înainte să înțelegi jocul de bază;
  • să crezi că anumite numere „sunt datorate” după o serie fără ele;
  • să crești miza după pierderi, în speranța că seria se va schimba;
  • să nu verifici limitele mesei și să rămâi fără buget mai repede decât ai plănuit.

Sfaturi pentru începători

  1. Începe cu pariul Pass Line sau Don’t Pass și ignoră pariurile complicate.
  2. Joacă în modul demo, dacă este disponibil, ca să urmărești desfășurarea rundelor.
  3. Citește regulile mesei: limitele de miză și pariurile permise pot diferi.
  4. Stabilește un buget și o limită de timp.
  5. Nu crede în „zaruri norocoase”: fiecare aruncare este independentă.

Vezi și prezentarea generală a jocurilor în Jocuri de masă online.

Jocurile de noroc sunt interzise persoanelor sub 18 ani și pot crea dependență. Conținutul acestui articol are caracter informativ și nu reprezintă un îndemn la joc.